Bohové
Anhurovi potomci jsou skvělí stratégové a opravdu jim to myslí, co se týče boje, avšak jinak se může klidně stát, že během různých společenských situací budou trochu mimo. Rozumí si spíš se zbraněmi než s lidmi, často bývají samotářští a rozvážní, ale když na to přijde, jsou schopni se rychle rozhodovat a převzít zodpovědnost. Ve skupině válečníků to bývají právě oni, kdo jsou zvoleni jako vůdci, protože vůdčí schopnosti opravdu mají a nebojí se vzít zodpovědnost a následky na sebe.
• PERSONAL VITAKINESIS: Permanentní uzdravování organismu při úbytku jídla, vody a kyslíku. Dotyčný tak může strávit několik hodin bez kyslíku a nijak mu to neublíží. Čím víc bodů, tím delší dobu tato schopnost funguje v kuse.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
• SHADOWS: Polobůh si umí vytvořit své vlastní klony. Nejdřív jen jeden slabší, než je on sám, který se rozplyne při jakémkoliv nárazu, ale později zvládá klidně až tři a na nejvyšším levelu jsou kloni stejně silní jako polobůh sám a musí být zasaženi smrtelně, aby zmizeli.
• PHARAOH'S RAGE: Přivolání krvavého deště, stovek žab omezujících pohyb nepřátel, deště meteoritů směřovaného na určitý cíl, hejna kobylek, které sežerou veškerou zeleň, na kterou je polobůh nasměřuje, a blízkou zemi mohou změnit dočasně na bažinu. Polobůh si může vybrat, jestli je chce seslat naráz či jen některé.
Bůh války, patron egyptské armády a ztělesnění královských válečníků
ANHUR 1/6
Všichni dokážou už od narození komunikovat s psovitými šelmami. Jsou spíše introvertní a lehce melancholičtí. Mají velký talent na mumifikace a instinktivně vědí, jak se dělá. Málokdy se ztratí, mají dobrý orientační smysl a snadno hledají cestu z bludiště. Většinou trpí ochlofóbií - strach z davů a větší koncentrace lidí.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na psovité šelmy.
• NECROMANCY: Vidění a dorozumívání se s duchy, později také jejich vědomé přivolání. Na nejvyšší úrovni umí duchy také ovládat.
• FERROKINESIS: Ovládání vzácných kovů (zlato, stříbro...) způsobem podobným Telekinesis. Mohou z kovů cokoliv vytvarovat, nechat ho vznášet ve vzduchu...
• TOUCH OF DEATH: Polobůh může s touto schopností zabít slabou příšeru za cenu vyčerpání, střední příšeru za cenu bezvědomí a silnou/nesmrtelnou příšeru za cenu vlastní smrti.
Bůh mumifikace, průvodce na cestě mezi světem mrtvých a živých, ochránce hrobů a pohřebišť
ANUP 1/5
Milují kočky a od narození se s nimi umí dorozumívat. Jsou ochranářští a loajální, jednoduše praví přátelé, kteří vás jen tak neopustí. Mají slabost pro pěkné a třpytivé věci, jsou tak trošku marniví a občas zapomenou, že se všechno netočí kolem nich. Od přírody jsou velice mrštní a ohební.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na kočku domácí (vzhled si vyberete sami a pošlete po získání schopnosti).
• PHOTOKINESIS: Kontrola nad měsíčním světlem, což zahrnuje vidění ve tmě, směrování světla, osvětlení noci a zatmění noci, pokud potřebují rychle utéct, avšak zatmění je energeticky náročné.
• BOND: Polobůh je schopen se mentálně napojit na jednu osobu, se kterou má silné pouto, telepaticky s ní komunikovat (jakmile ji víc ovládá), vědět, kde se nachází, jak se cítí, jestli je v bezpečí atp... Čím víc bodů, tím víc podrobností může zjistit. Na začátku to budou spíš záblesky a nebude to moci vyvolat vědomě, ale od pěti bodů už bude schopnost používat vědomě. Osobu si sami vyberete a připíše se ke schopnosti - může to být až později po získání schopnosti. Zrušení pouta je bolestivé zvlášť pro dítě Bastet a zapříčiňuje to pouze silné trauma, zrada či něco podobného.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
Bohyně koček, žen, tajemství a ochrany
BASTET 4/8
Jsou velice pevní a máloco je rozháZÍ. Jsou klidní, milí a odvážní. Nemají v oblibě létání, plavání a obecně pohyb na vodě nebo tam, kde nejsou spojení se zemí. Jsou ochotní, rádi pomáhají a instinktivně rozumí botanice a geologii. Naopak zoologie je jim cizí a zvířat se často až štítí. Většinou jsou to vegetariáni, ne-li rovnou vegani.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
• TERRAKINESIS: Kontrola nad zemí - zahrnuje tvorbu zemětřesení (od sedmi bodů a výš!), sesuvy půdy, praskliny v zemi, tvorbu kamenných stěn atp. Čím více bodů máte, tím je schopnost silnější a efektivnější.
• EARTH CRAFTS: Polobůh je expert na řemesla související s geologií - hrnčířství, sochařství. Umí tvarovat kámen, jako by byl jen z jílu, a vytvářet (s deseti body a pouze omezeně) a ovládat horniny i nerosty způsobem podobným Telekinesis.
• CALM CONTROL: Dotykem dokáže kohokoliv úplně zklidnit. Nejlépe to funguje při nervozitě, při vzteku či silném vzplanutí lásky je potřeba vynaložit mnohem víc energie a často se stává, že se ona emoce přenese na poloboha, který uklidňuje.
• COALESCING: Polobůh dokáže splynout s prostředím. Na nejnižším levelu je to náhodné. Polobůh třeba během procházky v lese zjistí, že kousek jeho kůže je pokryt kůrou, která se shoduje s kůrou nějakého stromu poblíž. S každým dalším levelem se tato schopnost zlepšuje, takže polobůh je schopen vědomě splynout s čímkoliv, co patří mezi půdu, stromy a podobně - prostě příroda.
Bůh země a její ztělesnění
GEB 1/2
Všichni jsou to vůdčí typy, cpou se na vůdčí pozice, díky čemuž mohou působit dost namyšleně. Mají výborný zrak a nenávidí se se Sutechovci. Bývají dost paranoidní a nechápou sarkazmus. S dětmi Hathor a Usira vycházejí velmi dobře. Nenávidí pocit uvěznění a bezmoci a přihání je k šílenství.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na sokola či jiného dravého ptáka kromě sovy.
• PERSUASION: Schopnost magického hlasu, který každého přesvědčí o tom, že to, co říká, je pravda.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
• TELEKINESIS: Pohybování věcmi pomocí myšlenek. Čím větší a těžší předmět, tím je potřeba víc energie a soustředění.
• PHARAOH'S RAGE: Přivolání krvavého deště, stovek žab omezujících pohyb nepřátel, deště meteoritů směřovaného na určitý cíl, hejna kobylek, které sežerou veškerou zeleň, na kterou je polobůh nasměřuje, a blízkou zemi mohou změnit dočasně na bažinu. Polobůh si může vybrat, jestli je chce seslat naráz či jen některé.
Bůh faraonů, války a ochrany
HOR 2/4
Jsou to tak trochu šílenci. Často mluví v podivných metaforách, libují si v přirovnáních, synekdochách, personifikacích a básnických vyjadřovacích prostředcích obecně. Mají svůj specifický smysl pro humor, který je tak trochu ujetý, ale i přesto si snadno hledají přátele, poněvadž jsou to veselé kopy. Rádi se socializují, umí hrát na každý hudební nástroj, ač ho předtím ještě ani neviděli, a mají talent na tanec.
• POWER OF MUSIC: Polobůh umí hrou na některý z hudebních nástrojů (při získání schopnosti si jeden vyberete a už to nepůjde změnit) uspat lidi, polobohy, ale i příšery či zvířata. Bohy ne. Musí se však na hru soustředit a naráz zvládne uspat maximálně deset lidí.
• LEVITATION: Polobůh umí levitovat, nepotřebuje křídla ani vzduch. Postupem času se schopnost stane mimovolnou, při silných emocích se může stát, že polobůh zničehonic vzlétne do vzduchu - např. když se naštve nebo náhle rozradostní.
• ALCOKINESIS: Ovládání alkoholu. Polobůh umí z vody či jiného nealkoholického nápoje udělat alkoholický a naopak a dokáže alkohol ovládat podobně jako u Hydrokinesis vodu.
• WITCHERY: Lehká kouzla - telekineze, zničení, vzplanutí, vytažení vody ze země, uzamčení dveří... Nevyrovná se však skutečným schopnostem, není tak silná a v boji se dá vcelku lehce porazit.
Ztělesnění extáze při hře na sistrum
IHY 1/8
Jsou velmi spravedliví, perfektní rozhodčí a rádci. Nemají rádi nepořádek a chaos. Mají vlastní stanoviska, nikdo je nepřesvědčí o opaku, leda tak jejich vlastní sourozenec. Neumí lhát a vlastně ani nechtějí, vždycky to na nich poznáte. U většiny platí "Co na srdci, to na jazyku". Má dětí jen málo. Mají také velice dobrý orientační smysl, vždy vědí, kde je nahoře a kde dole, a rozpoznají světové strany. Mají podvědomou schopnost potlačovat v lidech nutkání hádat se.
• WINGS GROWING: Polobůh si umí nechat narůst křídla a za jejich pomoci s nimi létat. Jejich podobu si mohou pokaždé vybrat jinou - andělskou, dračí, motýlí...
• WHOPPER DISCOVERY: Polobůh pozná, když mu lžete nebo před ním něco záměrně skrýváte, případně neříkáte celou pravdu. Nepozná ale, co před ním skrýváte, a nemůže vás touto schopností přimět, abyste mu to řekli, dokud nedosáhne alespoň osmi bodů.
• BIRD LANGUAGE: Dokáží si přivolat různé druhy ptáků, jaké chtějí, aby jim pomohli v boji, předali nějaké vzkazy a tak podobně. Umí si s nimi telepaticky předávat obrazy myšlenek a dorozumívat se s nimi ptačí řečí, když jsou s nimi.
• MIST CONTROL: Ovládají magickou mlhu. Umí s ní skrýt různé věci, osoby a dokonce i scénu (představme si skupinku polobohů, kteří uprostřed náměstí bojují s příšerou), takže okolostojící osoby neuvidí nic nebo uvidí něco naprosto normálního (místo polobohů s příšerou uvidí neškodnou skupinku puberťáků). Čím víc bodů, tím větší věci a tím víc osob umí zakrývat.
Bohyně pravdy, práva, pořádku a harmonie
MAAT 2/4
Mohou mít opravdu rozmanité povahy, většinou se ale na jejich povaze nějakým způsobem projeví rozpolcenost - polobůh je neskutečně líný, ale miluje boj atp. Bývají živým paradoxem. Nemají rádi rozhodnutí, jsou totiž nerozhodní a váhaví. Je pro ně typické štěstí v neštěstí, ovládání vody i ohně a docela přátelské vztahy se Sutechovci.
• HYDROKINESIS: Ovládání kapalné vody způsobem podobným telekinesis, ale nezahrnuje déšť či hýbání celým mořem či oceánem. Zahrnuje vytahování vody ze země, hledání pramenů či jiných vodních toků, sběr rosy, chůze po vodě, tvarování vody...
• PYROKINESIS: Ovládání ohně. Zahrnuje podpalování věcí (ale ne nehořlavých, ty můžete leda zahřát a roztavit), vytváření ohně, odolnosti vůči ohni, samovzplanutí, ale ne chrlení ohně.
• MIRROR WARRIOR: Polobůh umí vyvolat odraz protivníka, proti kterému bojuje, přičemž jeho odraz má protikladné schopnosti. Tedy pokud váš protivník ovládá Hydrokinesis, odraz má Pyrokinesis a naopak. Jestliže je dobrý na boj na dálku, odraz je perfektní na boj na blízko a tak dále.
• PERFECT PROTECTION: Díky této schopnosti je polobůh schopen odvrátit prakticky jakýkoliv magický útok. Proti elektrickému výboji zvednou kamenitý masiv, který ho pohltí, proti ohni vytvoří vodní stěnu atp. Funguje pouze na magické útoky! Čím víc bodů, tím silnější ochrana to je a tím silnější útoky dokáže odvrátit.
• FEAR: Umí se proměnit na největší strach osoby, která stojí před ním, tedy i na zvířata, příšery, věci atp., čímž dotyčného částečně paralyzují a vyděsí (a to kohokoliv, i kdyby byl sebestatečnější!).
Bohyně protikladů (vody a ohně, štěstí a smůly, ochrany a divokosti, života a smrti)
NEBTHET 1/4
Mají stříbřitý nádech pokožky. Nesnáší pocit spoutání či psychickou bezmoc. Fyzicky jsou dost ohební a rychlí, i když ne jako potomci Anuket, silní zrovna moc nebývají, pokud netrénují. Bývají menšího a drobnějšího vzrůstu, ačkoliv se najdou i výjimky. Často trpí klaustrofobií, ale jinak mohou mít povahy různé. Umí tvořit nová dočasná souhvězdí a předávat si tak mezi sebou vzkazy, případně je udělat čitelná jen pro určité osoby, i když nejsou potomci Nut.
• LEVITATION: Polobůh umí levitovat, nepotřebuje křídla ani vzduch. Postupem času se schopnost stane mimovolnou, při silných emocích se může stát, že polobůh zničehonic vzlétne do vzduchu - např. když se naštve nebo náhle rozradostní.
• LIGHTKINESIS: Polobůh umí ovládat světlo. Dokáže si třeba rozzářit dlaň a tou pak posvítit nebo třeba i celé tělo. Umí jen tak rozzářit lampu a světlo v ní uchovat nebo naopak z ní světlo sebrat a načerpat z něj energii. Při silném záření slunce si z něj dokáže brát energii a omezeně se tak regenerovat.
• UMBRAKINESIS: Ovládání temnoty a stínů. Polobůh dokáže místo zahalit tmou, v níž vidí jen on (ale nedokáže ji už potlačit), dokonale vidí ve tmě, dokáže cestovat stíny (do jednoho vstoupí a vyleze třeba o pět kilometrů dál) a umí vytvořit stínové sluhy a bojovníky (vzpomeňme si na pohádku Princezna a žabák).
• NECROMANCY: Vidění a dorozumívání se s duchy, později také jejich vědomé přivolání. Na nejvyšší úrovni umí duchy také ovládat.
• MIST CONTROL: Ovládají magickou mlhu. Umí s ní skrýt různé věci, osoby a dokonce i scénu (představme si skupinku polobohů, kteří uprostřed náměstí bojují s příšerou), takže okolostojící osoby neuvidí nic nebo uvidí něco naprosto normálního (místo polobohů s příšerou uvidí neškodnou skupinku puberťáků). Čím víc bodů, tím větší věci a tím víc osob umí zakrývat.
Bohyně oblohy a její ztělesnění, také bohyně smrti
NUT 2/2
Jeho děti jsou podobně jako ty Horovy vůdčí typy. Jsou velice mocní, proto i jejich talent na schopnosti bývá vysoký. Často mívají vysoké sebevědomí neumí si připustit porážku. Dávají si záležet na dodržování pravidel. Nemají rádi, když jim někdo sebere vedoucí pozici. Většinou nevydrží zůstat vzhůru moc dlouho, zato ale bez problémů vstávají s východem slunce.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na jakékoliv zvíře kromě příšer a magických zvířat.
• PYROKINESIS: Ovládání ohně. Zahrnuje podpalování věcí (ale ne nehořlavých, ty můžete leda zahřát a roztavit), vytváření ohně, odolnosti vůči ohni, samovzplanutí, ale ne chrlení ohně.
• LEVITATION: Polobůh umí levitovat, nepotřebuje křídla ani vzduch. Postupem času se schopnost stane mimovolnou, při silných emocích se může stát, že polobůh zničehonic vzlétne do vzduchu - např. když se naštve nebo náhle rozradostní.
• PERSUASION: Schopnost magického hlasu, který každého přesvědčí o tom, že to, co říká, je pravda.
• PHARAOH'S RAGE: Přivolání krvavého deště, stovek žab omezujících pohyb nepřátel, deště meteoritů směřovaného na určitý cíl, hejna kobylek, které sežerou veškerou zeleň, na kterou je polobůh nasměřuje, a blízkou zemi mohou změnit dočasně na bažinu. Polobůh si může vybrat, jestli je chce seslat naráz či jen některé.
Bůh slunce, ohně, vzduchu, ztělesnění slunečního kotouče, jeden z nejstarších a nejhlavnějších bohů
RE 2/2
Jsou to perfektní bojovníci, když chtějí a trochu trénují. Mají tendenci se rychle rozzuřit a to pak nedělají rozdíl mezi přítelem a nepřítelem, schytá to každý, kdo je kolem. Všichni se dokážou dorozumívat s kočkovitými šelmami. V boji jsou dost krvelační a rádi se mstí.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na jakoukoliv kočkovitou šelmu kromě samotné kočky.
• VITAKINESIS: Léčení smrtelných ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat a stojí to hodně energie. Mrtvým už nijak nepomůže.
• FIGHT NECROMANCY: Přivolání mrtvých bojovníků (naráz max. 10), kteří polobohovi pomáhají při boji. Lze této schopnosti využít jen při boji na život a na smrt.
• BLOODRAGE: Jakmile je v boji prolita krev, polobůh má možnost vstoupit do vražedného módu, kdy nebere ohledy na to, kdo je přítel a kdo nepřítel. Je tedy nebezpečný pro obě strany, ale čím víc krve prolévá a čím víc zraňuje, tím je šílenější a silnější, ignoruje bolest a zranění, dokud vysíleně nepadne k zemi v bezvědomí. Přežije i jinak smrtelná zranění, jen zůstává několik dní v bezvědomí a léčí se. Na nižších levelech šílenost není tak silná a zvládají se jakž takž kontrolovat, zato ale tak dobře neignorují bolest a zvládne je uklidnit polobůh s Calm Control, později už se kontrolovat neumí vůbec a nejde je zastavit.
Lví bohyně války, krvelačnosti, pomsty a chorob
SACHMET 1/6
Podobně jako děti Thovta jsou i děti Seshat velmi sečtělé a hloubavé, ovšem na rozdíl od nich nejsou tolik uzavření a podivínští. Bývají to samotáři, dávají přednost knihám před lidmi. Mají velmi dobrou paměť a talent na logiku. Často však bývají až moc přesvědčení o své vlastní důležitosti a mohou působit až namyšleně, ačkoliv nechtějí.
• WITCHERY: Lehká kouzla - telekineze, zničení, vzplanutí, vytažení vody ze země, uzamčení dveří... Nevyrovná se však skutečným schopnostem, není tak silná a v boji se dá vcelku lehce porazit.
• CALM CONTROL: Dotykem dokáže kohokoliv úplně zklidnit. Nejlépe to funguje při nervozitě, při vzteku či silném vzplanutí lásky je potřeba vynaložit mnohem víc energie a často se stává, že se ona emoce přenese na poloboha, který uklidňuje.
• TELEKINESIS: Pohybování věcmi pomocí myšlenek. Čím větší a těžší předmět, tím je potřeba víc energie a soustředění.
• WHOPPER DISCOVERY: Polobůh pozná, když mu lžete nebo před ním něco záměrně skrýváte, případně neříkáte celou pravdu. Nepozná ale, co před ním skrýváte, a nemůže vás touto schopností přimět, abyste mu to řekli, dokud nedosáhne alespoň osmi bodů.
Bohyně písma, věd, božská pisatelka, kronikářka a zaznamenávatelka
SESHAT 0/4
Povahově jsou dost nestálí a dokonale je vystihuje věta "Kam vítr, tam plášť." Nemají rádi jakékoliv věznění, i třeba jen náznak. Často trpí klaustrofobií. Bývají dost vychrtlí, malí a rychlí. Neumí pochopit lásku (Shu drží Nut od Geba několik tisíc let!).
• AEROKINESIS: Kontrola nad vzduchem. Zahrnuje tvorbu větrných proudů, odvzdušnění prostoru, zvyšování a snižování tlaku a tak. Ale ne létání!
• ATMOKINESIS: Moc nad počasím. Hlavně toho, které souvisí se vzduchem - rychlost a směr větru, vichřice, tornáda a hurikány a podobně.
• EVAPORATION: Díky této schopnosti se dokáže polobůh vypařit, čímž se znehmotní, a jako pára se přemisťovat z místa na místo.
• LEVITATION: Polobůh umí levitovat, nepotřebuje křídla ani vzduch. Postupem času se schopnost stane mimovolnou, při silných emocích se může stát, že polobůh zničehonic vzlétne do vzduchu - např. když se naštve nebo náhle rozradostní.
• AIR MUMIFICATION: Dovedou předměty či později i zvířata a osoby vysušit, popřípadě donutí předměty, aby uschly, nebo vodu, aby se vypařila. Zprvu jen přivádí pocit velké žízně a suchost v krku a očích, později, na pátém levelu, dovedou dočasně vysoušet zvířata a nakonec i osoby, ale musí se hodně soustředit. Nakonec se z postižených stávají vlastně mumie.
Bůh vzduchu a sucha, drží oddělenou zemi od nebe
SHU 2/2
Jsou protivní, nesnáší se s potomky Hora a pozabíjeli by je na potkání. Chrání si svůj rod a lpí na svých sourozencích. Občas se stává, že si najdou jednoho nebo dva chráněnce mezi ostatními polobohy, které pak chrání do posledního dechu. Je těžké je pochopit. Když nimi zmítají silné emoce, jejich oči se zabarví na nějakou naprosto odlišnou barvu - připište to na konec do vzhledu a volte takovou barvu, jaká tu ještě není.
• SANDKINESIS: Kontrola nad pískem a pouští. Ve vyšším stadiu se schopnost stane mimovolnou a nebude vyžadovat téměř žádnou energii (pokud tedy nebudete chtít pohnout dvěma tunami písku naráz).
• AEROKINESIS: Kontrola nad vzduchem. Není tak silná jako u dětí Shua a je efektivnější spolu s pískem, který ve vzduchu víří (není to ale to samé jako Sandkinesis!).
• PERSONAL VITAKINESIS: Permanentní uzdravování organismu při úbytku jídla, vody a kyslíku. Dotyčný tak může strávit několik hodin bez kyslíku a nijak mu to neublíží. Čím víc bodů, tím delší dobu tato schopnost funguje v kuse.
• DARK POWER: Přivolání temné energie, kterou může polobůh formovat třeba do tvaru zbraní. Je na jednorázové použití.
• AIR MUMIFICATION: Dovedou předměty či později i zvířata a osoby vysušit, popřípadě donuti předměty, aby uschly, nebo vodu, aby se vypařila. Zprvu jen přivádí pocit velké žízně a suchost v krku a očích, později, na pátém levelu, dovedou dočasně vysoušet zvířata a nakonec i osoby, ale musí se hodně soustředit. Nakonec se z postižených stávají vlastně mumie.
Bůh pouště, bouří a chaosu, přítel mrtvých, ztotožňován se zlem
SUTECH 3/4
Jsou to hloubaví, moudří a melancholičtí tvorové. Působí mezi ostatními nepatřičně a nejsou to dobří bojovníci. Rozumí si se všemi ptáky a velice těžce se rozzuří nebo byť jen trochu něčím vzruší. Mohou působit roztržitě.
• WITCHERY: Lehká kouzla - telekineze, zničení, vzplanutí, vytažení vody ze země, uzamčení dveří... Nevyrovná se však skutečným schopnostem, není tak silná a v boji se dá vcelku lehce porazit, pokud se postaví třeba s vodními kouzly proti někomu s Hydrokinesis.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na jakéhokoliv ptáka kromě dravců (orel, sokol, sovy...) anebo proměna na paviána.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
Bůh písma, moudrosti, poznání, magie, věštění a vědy
THOVT 0/6
Děti tohoto boha vyhledávají nějakou „smečku“, do níž by zapadli. Nemají rádi samotu a i když to nemusí být rození extroverti, rádi si vytvářejí přátele a chránili by je vlastním životem. Věrnost a upřímnost – to jsou jejich dvě nejsilnější vlastnosti. Mají talent na lockpicking a povah bývají spíše klidných, ovšem jakmile hrozí nebezpečí někomu jim blízkému, dovedou se pěkně rozzlobit. Umí se dorozumívat jak s vlky, tak i se psy.
• NECROMANCY: Vidění a dorozumívání se s duchy, později také jejich vědomé přivolání. Na nejvyšší úrovni umí duchy také ovládat.
• SHAPESHIFITNG: Přeměna na vlka.
• GOLDEN KEY: Polobůh je takovým univerzálním klíčem. Prve pouhým dotekem odemkne drobné a jednoduché zámky a postupně bude zvládat odemykat i ty složitější a na nejvyšší úrovni přiměje k otevření i dveře chráněné zámkem elektronickým (může být i na otisk prsu apod.).
• HUNTING METAFORMING: Umí si změnit jednu z částí těla na zvířecí – nehty na drápy, zuby na tesáky, ruce na křídla, kostrč prodloužit na ocas atp. Zároveň však mohou změnit pouze jednu část těla (ruce, nohy a párové orgány se berou jako jedna část, stejně tak zuby), na nejvyšší úrovni dvě. Nemohou si však nechat narůst křídla!
Vlčí bůh dveří/bran a jejich otevírání a průvodce zemřelých
WEPWAWET 1/6
Od narození se umí dorozumívat s rybami a dalšími vodními tvory a umí dýchat po vodou. Jsou velice rychlí - běhají a plavou velmi dobře a rychle. Často bývají hyperaktivní, avšak dobře se rozmýšlí, než něco udělají. Bývají spíš zamlklí, introvertní a stydliví.
• HYDROKINESIS: Ovládání kapalné vody způsobem podobným telekinesis, ale nezahrnuje déšť či hýbání celým mořem či oceánem. Zahrnuje vytahování vody ze země, hledání pramenů či jiných vodních toků, sběr rosy, chůze po vodě, tvarování vody...
• SHAPESHIFTING: Přeměna na jakoukoliv rybu, ale pouze ve vodním prostřední, na suchu ne.
• REGENERATION: Osobní regenerace za pomoci vody. Pokud je zranění poloboha v kontaktu s vodou, může se začít hojit. Čím víc bodů, tím vážnější zranění si může nechat zahojit (kromě smrtelných).
• FAST MOTION: Polobůh se může na okamžik pohybovat tak rychle, že se ostatní kolem zdají zaseknutí v čase a on působí, jako by se teleportovali. S počtem bodů se zvyšuje čas, po který téhle schopnosti mohou využívat.
Bohyně Nilu, ryb, řek a rychlosti
ANUKET 2/8
Potomci tohoto boha jsou rázní, sebevědomí a často také celkem krutí. S ničím a nikým se nepářou, jdou rovnou k věci a nechají se snadno naštvat. Není neobvyklé, když jsou také celkem namyšlení, nafoukaní a příliš jistí sami sebou. Jejich povahy jsou jinak dost nestabilní, obvykle jsou také dost náladoví a nepředvídatelní. Zato mají talent na boj, do kterého se vždy vrhají s chutí a se zápalem. Bývají si blízcí s dětmi Sutecha a Sobeka.
• STORMKINESIS: Umí přivolat bouři. Nejdřív zvládají jen mráčky a déšť, pak i slabý vítr a drobné výboje v mracích, načež se postupně přes větší mraky, silnější déšť a vítr dopracovávají až k opravdu silným bouřkám s klikatými, silnými blesky, které klidně zasáhnou celé město.
• ATMOKINESIS: Moc nad počasím. Nezahrnuje tvorbu bouří, blesků a vzdušných vírů, ale zato například tvorbu mraků, jejich odhánění od slunce, déšť, kroupy, duhu, mrholení, zvyšování a snižování teploty, sněžení, mlhu atp.
• AEROKINESIS: Moc nad vzduchem a větrem. Liší se od Stormkinesis tím, že s touto schopností je polobůh schopen na vyšších levelech vytvářet klidně i tornáda a hurikány, případně písečné bouřky, při kterých však musí být na poušti, poněvadž písek ovládat neumí. Zahrnuje také tvorbu větrných proudů, odvzdušnění prostoru, zvyšování a snižování tlaku a tak. Ale rozhodně ne létání!
• HYDROKINESIS: Ovládání kapalné vody způsobem podobným telekinesis, ale nezahrnuje déšť či hýbání celým mořem či oceánem. Zahrnuje vytahování vody ze země, hledání pramenů či jiných vodních toků, sběr rosy, chůze po vodě, tvarování vody...
Bůh plodnosti, počasí, deště, větru, blesků, ročních období, války, patron námořníků a obchodníků
BAAL 2/4
Jeho děti jsou mateřské, mají rády malé děti a umí se o ně instinktivně postarat. Stejně tak se umí starat o těhotné a přesně ví, co jim škodí a co jim naopak pomáhá. Mohlo by se občas zdát, že jsou příliš upnutí, ale milují jakoukoliv zábavu a párty. Prakticky se jim nezdají zlé sny a jsou veselé a optimistické. Bývají menšího vzrůstu a nemají moc v oblibě sport - až na tanec, ve kterém jsou dobří. Své děti přivádí do tábora okolo 12 let, později je to už výrazně vzácněji. Umí poznat, když má někdo noční můry, a mohou té osobě lehce ulevit, ale musí s ní být ve fyzickém kontaktu.
• AGE CONTROL: Polobůh s touto schopností se zvládne omladit nebo postaršit, ale je omezen polovinou svého věku a dvojnásobkem svého věku (tedy, když mu je 14 let, může mít podobu v rozmezí 7 až 28 let). Co se týče psychiky, je stále na úrovni pravého věku.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
• CALM CONTROL: Dotykem dokáže kohokoliv úplně zklidnit. Nejlépe to funguje při nervozitě, při vzteku či silném vzplanutí lásky je potřeba vynaložit mnohem víc energie a často se stává, že se ona emoce přenese na poloboha, který uklidňuje.
Ochranný bůh dětí a domácnosti, bůh tance, hojnosti, plodnosti a radovánek, chrání matku i dítě při porodu, zahání noční můry
BES 0/10
Všichni jsou vzhledově velice pěkní a na svém vzhledu si dost zakládají - vědomě i nevědomě. Do bojů se moc nehrnou, jsou spíše pasivní a hodí se spíš na Umělce než na Vojáky, ale výjimky se najdou. Jsou milých povah, rádi kolem sebe šíří lásku a seznamují lidi, rádi se baví a chodí na večírky. Jsou dobří psychologové a trpělivé vrby. Umí dobře tančit a nikdy se neopijí. Všichni se od narození umí dorozumívat s dobytkem všeho druhu.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na krávu/býka podle pohlaví poloboha.
• CHARMSPEAK: Jinak zvané "Čaroslova". Mají velkou moc, ale zase trvá, než se jim naučíte tak dobře, že po chvilce nevyprchají. Po dosažení 10 bodů v této schopnosti dokáže polobůh přesvědčit každého kromě bohů, že to, co říká, je pravda, a také dotyčného úplně omámit a svést.
• ALCOKINESIS: Ovládání alkoholu. Polobůh umí z vody či jiného nealkoholického nápoje udělat alkoholický a naopak a dokáže alkohol ovládat podobně jako u Hydrokinesis vodu.
• METAFORMING: Umí se přizpůsobit ideálu krásy toho, kdo před ním stojí, když chtějí. Změní se jim barva vlasů, tvar těla, přetvaruje se obličej atd. a čím víc bodů mají, tím déle v této podobě mohou vydržet. Na nejvyšším levelu zvládnou vypadat i jako opačné pohlaví, ačkoliv genitálie budou mít stále své vlastní (kromě prsou).
Bohyně krásy, lásky, žen, alkoholu, plodnosti, dobytka, hudby, dětí a tance
HATHOR 1/10
Jeho děti jsou nenapravitelní hazardéři a velice rádi se sází o cokoliv. Nedokážou sázce jednoduše odolat. Lépe fungují v noci, přes den bývají ospalí a trochu mimo, ale kdyby se vsadili, byli by schopní vydržet i tři dny bez spánku. Jsou zatraceně vytrvalí a nemají ve zvyku plýtvat časem, jsou velice přímí. Mají velký talent na léčitelství.
• PHOTOKINESIS: Kontrola nad měsíčním světlem, což zahrnuje vidění ve tmě, směrování světla, osvětlení noci a zatmění noci, pokud potřebují rychle utéct, avšak zatmění je energeticky náročné.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
• CHRONOKINESIS: Mohou na okamžik (čím víc bodů, tím delší doba) zastavit čas - pouze děti Chonsua se budou moci pohybovat, jinak všichni a všechno zkamení, dokud účinek schopnosti nevyprchá. Mohou přitom manipulovat s osobami i s předměty.
• PERSONAL VITAKINESIS: Permanentní uzdravování organismu při úbytku jídla, vody a kyslíku. Dotyčný tak může strávit několik hodin bez kyslíku a nijak mu to neublíží. Čím víc bodů, tím delší dobu tato schopnost funguje v kuse.
Bůh měsíce, času a léčení
CHONSU 1/6
Potomci Kauket jsou lstiví a kluzcí jako hadi. Vyvléknou se z nejrůznějších patálií a mají šikovné ruce. Obvykle si hledí svého, ale dovedou se za sebe postavit a ozvat se a máloco je přiměje ustoupit, jakmile se pro něco rozhodnou. Razí heslo „Účel světí prostředky.“ a co se týče jejich fyzické stránky, jsou velice obratní, ovšem na druhé straně zase strádají na síle. Byť mohou vypadat často dosti extravagantně, drží se v pozadí a nestojí o vůdčí pozice. Umí se dorozumívat se všemi hady.
• UMBRAKINESIS: Ovládání temnoty a stínů. Polobůh dokáže místo zahalit tmou, v níž vidí jen on (ale nedokáže ji už potlačit), dokonale vidí ve tmě, dokáže cestovat stíny (do jednoho vstoupí a vyleze třeba o pět kilometrů dál) a umí vytvořit stínové sluhy a bojovníky (vzpomeňme si na pohádku Princezna a žabák).
• SHAPESHIFTING: Proměna na jakéhokoliv hada.
• LIZARD ABILITY: Polobůh si umí nechat dorůst jakoukoliv končetinu, ale nic jiného. V závislosti na velikosti dorůstané části to trvá od deseti minut do jedné hodiny, ovšem pokud je polobůh vyčerpaný, může to trvat i déle.
• DARK POWER: Přivolání temné energie, kterou může polobůh formovat třeba do tvaru zbraní. Je na jednorázové použití.
Bohyně setmění, ztělesnění temnoty, reprezentuje duálnost, je zobrazována s hadí hlavou či jako had
KAUKET 1/3
Jeho děti bývají velice bláznivých a střelených povah. Často se obklopují vším možným co vydává jim příjemné vůně nebo je to prostě nějak lesklé či třpytivé. Velice lpí na čistotě. Svou zálibou v módě by mohli směle konkurovat dětem Hathor, kdyby však nebylo jejich poněkud násilnických sklonů vůči těm kdo se nějak proviní. To jim většinou nezáleží na důkazech a prostě se mstí. Také mají výborný čich a paměť na pachy, také umí kohokoliv a cokoliv vyčenichat. Mají talent na rozpoznávání léčivých rostlin, aromaterapii atp.
• LIGHTKINESIS: Polobůh umí ovládat světlo. Dokáže si třeba rozzářit dlaň a tou pak posvítit nebo třeba i celé tělo. Umí jen tak rozzářit lampu a světlo v ní uchovat nebo naopak z ní světlo sebrat a načerpat z něj energii. Při silném záření slunce si z něj dokáže brát energii a omezeně se tak regenerovat. Zvládá světlo lámat, rozdělovat na jednotlivé paprsky duhy atp.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
• LIGHT REVENGE: Ze světelných paprsků si umí vytvořit libovolnou zbraň. Čím víc bodů, tím větší zbraň to může být, ačkoliv s ní samozřejmě musí umět zacházet. Na nižších levelech jsou to pouze dýky, biče atp., poté meče a sekyry a nakonec klidně i luk se světelnými šípy. Tyto zbraně nevinnými lidmi projdou a neublíží jim, zatímco provinilce zraní (krádež bonbónu se projeví leda tak drobnou popáleninou, zatímco třeba vražda smrtí dotyčného, záleží samozřejmě na závažnosti prohřešku). Polobůh také umí vycítit, kdo se něčeho dopustil a přibližně, jak závažné to bylo.
Bůh vůně, aromaterapie, světla, ochránce mrtvých a mučitel duší mrtvých hříšníků, bůh odplaty
NEFERTUM 0/5
Její děti bývají hodně zvláštní a i na poměry polobohů dost výstřední, obvykle mezi ostatní ani příliš nezapadají - humorem, samotnou povahou, vzhledem... Mají velký talent na šití a tkaní, stejně tak na lov a lukostřelbu, ovšem také na stopování a kuchání. Mají také velice dobrý orientační smysl, vždy vědí, kde je nahoře a kde dole, a rozpoznají světové strany.
• HUNTING METAMORFING: Umí si změnit jednu z částí těla na zvířecí - nehty na drápy, zuby na tesáky, ruce na křídla, kostrč prodloužit na ocas atp. Zároveň však mohou změnit pouze jednu část těla (ruce, nohy a párové orgány se berou jako jedna část, stejně tak zuby), na nejvyšší úrovni dvě. Nemohou si však nechat narůst křídla!
• CALM CONTROL: Dotykem dokáže kohokoliv úplně zklidnit. Nejlépe to funguje při nervozitě, při vzteku či silném vzplanutí lásky je potřeba vynaložit mnohem víc energie a často se stává, že se ona emoce přenese na poloboha, který uklidňuje.
• SHAPESFTING: Proměna na jednu ze sov.
• HUNTER'S VISION: Po aktivaci této schopnosti polobůh uvidí svoji kořist či cíl zlatě (ať už je to zvíře, člověk či místo), nepřátele (příšery, osoby...) rudě a zbytek tlumeně a černobíle. Umožňuje mu to soustředit se jen na svůj cíl. Na pátém levelu touto schopností odkryje i skryté a magií maskované nepřátele a kořist a na desátém prohlédne i skrz zdi.
Bohyně lovu, lukostřelby a tkaní
NEIT 1/5
Jsou to energičtí, živí a veselí lidé, kteří si umí užívat. Vlastně, jsou schopní si najít zábavu kdekoliv a kdykoliv a také vykouzlit komukoliv úsměv na tváři. Někomu mohou připadat otravní, ale jiným zase naprosto úžasní. Milují přírodu a sex, v němž jsou výborní a dokázali by ním probudit snad i mrtvého. Jsou si blízcí s dětmi Sachmet a Sobeka, jsou podobně nespoutaní a sví. Dcery této bohyně mívají výrazné ženské rysy, synové zase bývají dobře rostlí a hodně obdaření, co se týče přirození. Jsou to odborníci na sexualitu a všechny tyto věci a mají silnou tendenci být nevěrní, nevydrží s jedním partnerem. Do boje se sami od sebe moc nevrhají, ale když už, perou se jako lvi.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
• LEVITATION: Polobůh umí levitovat, nepotřebuje křídla ani vzduch. Postupem času se schopnost stane mimovolnou, při silných emocích se může stát, že polobůh zničehonic vzlétne do vzduchu - např. když se naštve nebo náhle rozradostní.
• FAST MOTION: Polobůh se může na okamžik pohybovat tak rychle, že se ostatní kolem zdají zaseklí v čase. S počtem bodů se zvyšuje čas, po který téhle schopnosti mohou využívat.
Bohyně plodnosti, posvátné extáze, sexuální rozkoše, přírodní bohyně
QETESH 1/10
Jsou velice pasivní a neradi se pouštějí do větších riskantnějších dobrodružství. Nemají rádi boj a hádky, jsou to spíše takoví mírotvorci a jejich slova mívají překvapivé uklidňující účinky. Rozumí všem koním (i pegasům a jednorožcům), jsou to skvělí jezdci a vozatajové. Sarkazmus a ironie jsou jim cizí, nemají ho rádi a často je ani nedokážou rozpoznat. Vůbec se nehodí na bojovníky. Bývají obecně spiše šlachovití než svalnatí, drobnějšího vzrůstu a lehké kostry. Jejich tělesná konstrukce se výborně hodí na jezdce, kterými také od narození jsou.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na koně (vzhled a plemeno si vyberete sami po získání schopnosti).
• CALM CONTROL: Dotykem dokáže kohokoliv úplně zklidnit. Nejlépe to funguje při nervozitě, při vzteku či silném vzplanutí lásky je potřeba vynaložit mnohem víc energie a často se stává, že se ona emoce přenese na poloboha, který uklidňuje.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
• SHIELD: Vytvoření ochranného silového pole. Čím je vnější útok silnější, tím víc energie to poloboha stojí a u magického útoku záleží na bodech (polobůh má 5 bodů v Shieldu, útočí na něj někdo s Hydrokinesis se 7 body, takže ochranné pole moc dlouho nevydrží a bude brát hodně energie). Nejlépe zadržuje nemagické útoky mečem, dýkou atp.
Bůh koní a vozů, ochránce před morem a válkou, bůh odpovídající na modlitby
RESHEPH 0/6
bývají to zasněné osoby s velkou představivostí, u kterých často pochybujete, jestli jsou vůbec duchem přítomny. Mají talent na léčení, velice snadno se učí rozpoznávat jedy a vytvářet na ně protijedy. Mívají velký talent na magii a od narození se umí dorozumívat se štíry všeho druhu. Jsou ochotní a rádi pomáhají ostatním, hlavně když se jedná o ošetřování a léčbu. Zvířata jim obvykle věří, mají je ráda a polobohové vědí, jak se o ně starat, rozumí řeči jejich těla, ačkoliv se s nimi neumí dorozumívat přímo slovy. Jsou také imunní vůči většině jedům včetně alkoholu, drog, alkaloidů a podobně. Rychle účinkující smrtelné jedy (např. kyanidy či botulotoxin) zneutralizovat nelze. Mohou se opít, zhulit atd., ale nikdy si nevytvoří závislost.
• SHAPESHIFTING: Proměna na štíra.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
• WITCHERY: Lehká kouzla - telekineze, zničení, vzplanutí, vytažení vody ze země, uzamčení dveří... Nevyrovná se však skutečným schopnostem, není tak silná a v boji se dá vcelku lehce porazit.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
Bohyně plodnosti, přírody, zvířat, léčení, magie, štírů, ochránkyně před jedovatým kousnutím a uštknutím
SERKET 1/8
V jeden čas má vždy pouze jednoho potomka, k čemuž se zavázal už kdysi dávno. Tento potomek je velký samotář, s ostatními se téměř vůbec nestýká a když už, moc toho nenamluví. Bývá to velice silná a sebevědomá osobnost, která si nenechá od nikoho nic diktovat, avšak vůči bohům a táboru jsou velice loajální.
Za jeho potomka vždy hrají admini nebo pověřená spolehlivá osoba!
• VISIONS: Polobůh má čas od času vize budoucnosti, nemusí být úplně jasné a srozumitelné - vlastně spíš obvykle nejsou a jejich vysvětlení přijde až později. Umí tedy do jisté míry předpovídat budoucnost. Nejdřív jsou tyto vize nepředvídatelné, občas poloboha jen bolí hlava nebo se cítí divně, ale později už do hodiny před vizí pozná, že ji bude mít. Na nejvyšším stupni dokáže vize sám vyvolat, ovšem maximálně jednou za pár dní, poněvadž se po každé vizi cítí velice vyčerpaný, často mu krvácí oči, hlava mu třeští a je mu špatně.
• METAFORMING: Dokáží jakkoliv měnit svoji podobu a klidně i pohlaví, ale jejich oči vždycky zůstanou stejné. Nemohou se však měnit na zvířata ani příšery.
• TOUCH OF LUCK: Umí ovlivnit náhodu a štěstí. Mohou zajistit, aby jim v karetních hrách přicházely samé dobré karty, v kostkách, aby padala čísla, která chtějí, při střílení z luku, aby se trefovali a tak podobně. A pokud chtějí, mohou kousek svého štěstí nalepit i na někoho jiného. Obvykle to však nedělají.
• TIME: Mohou zastavit čas, cestovat do blízké budoucnosti (případně do některé z jejích verzí), prohlížet si vzpomínky cizích osob, cestovat do minulosti a tak podobně. V minulosti ani v budoucnosti je však nikdo nevidí, jsou pouze pozorovatelé. Mohou s sebou vzít libovolný počet osob.
Bůh osudu
SHAI 1/1
Sobekovy děti jsou podobně jako ty Sutechovy docela zle založené. Lehce se naštvou a těžce se uklidní. Od narození se umí dorozumívat s plazy a obojživelníky. Umí být velmi divocí a při boji dokážou lehce zapomenout na rozdíl mezi nepřítelem a přítelem.
• SHAPESHIFTING: Přeměna na krokodýla/aligátora.
• LIZARD ABILITY: Polobůh si umí nechat dorůst jakoukoliv končetinu nebo část těla, kterou nutně nepotřebuje k přežití, ale nic jiného. V závislosti na velikosti dorůstané části to trvá od deseti minut do jedné hodiny, ovšem pokud je polobůh vyčerpaný, může to trvat i déle.
• BLOODRAGE: Jakmile je v boji prolita krev, polobůh má možnost vstoupit do vražedného módu, kdy nebere ohledy na to, kdo je přítel a kdo nepřítel. Je tedy nebezpečný pro obě strany, ale čím víc krve prolévá a čím víc zraňuje, tím je šílenější a silnější, ignoruje bolest a zranění, dokud vysíleně nepadne k zemi v bezvědomí. Přežije i jinak smrtelná zranění, jen zůstává několik dní v bezvědomí a léčí se. Na nižších levelech šílenost není tak silná a zvládají se jakž takž kontrolovat, zato ale tak dobře neignorují bolest a zvládne je uklidnit polobůh s Calm Control, později už se kontrolovat neumí vůbec a nejde je zastavit.
• PHARAOH'S RAGE: Přivolání krvavého deště, stovek žab omezujících pohyb nepřátel, deště meteoritů směřovaného na určitý cíl, hejna kobylek, které sežerou veškerou zeleň, na kterou je polobůh nasměřuje, a blízkou zemi mohou změnit dočasně na bažinu. Polobůh si může vybrat, jestli je chce seslat naráz či jen některé.
Krokodýlí bůh vody, divokosti, války, plodnosti a žádostivosti, symbol faraonovy síly
SOBEK 1/6
Mají proměnlivé a nepředvídatelné povahy. Zbožňují vodu, naopak nesnáší létání a jsou velice dobří v rozvazování uzlů, lockpickingu atp. - vždycky si najdou cestičku. Od narození umí plavat a dýchat pod vodou a umí vodu vždy najít, i kdyby se nacházeli uprostřed pouště. Neumí vydržet dlouho na jednom místě, nemají rádi pocit věznění, ale jsou mistři v unikání.
• HYDROKINESIS: Ovládání kapalné vody způsobem podobným telekinesis, ale nezahrnuje déšť či hýbání celým mořem či oceánem. Zahrnuje vytahování vody ze země (ovšem berte v potaz, že např. okolo sopky vodu těžko najdete!), hledání pramenů či jiných vodních toků, sběr rosy, chůze po vodě, tvarování vody...
• CRYOKINESIS: Ovládání vody v pevné formě. Zahrnuje zmrazování věcí (pozor, ne osob!), ovládání ledu, formování ho, ale také rozpouštění. Pokud mají nad osm bodů, mohou stvořit ledová zvířata, která ovládají.
• ATMOKINESIS: Moc nad počasím, které souvisí s vodou. Tzn. déšť, sníh, krupobití, mlha, pohyb mraků, jejich velikost a tvar atp. Mohou přivolat bouřkové mraky, ale samotné blesky neovládají.
• METAFORMING: Pomocí mysli dokáže polobůh změnit svůj vzhled, ale ne pohlaví či barvu pleti, nemůže se změnit na věc, zvíře či příšeru, ale zato se umí roztéct na kaluž vody a v této podobě se třeba protáhnout pode dveřmi.
• WATER CLONE: Polobůh umí z vody vytvořit svého dvojníka se stejnými dovednostmi a schopnostmi, musí být však přítomna voda nebo si musí vodu vytáhnout pomocí Hydrokinesis ze země. Je celkem těžké ho udržet delší dobu, obvykle ho jde celkem snadno poznat, protože má některé části těla průhledné či nedokonale zformované. Experti mohou vytvořit dokonalý klon, který nelze rozeznat. Klony se roztékají na kaluž, když jsou smrtelně zasaženi, místo krve mají vodu a jsou slabí vůči ohni atp.
Bohyně vody, vlhkosti, deště a rosy
TEFNUT 1/3
Milují zeleň a přírodu celkově. Mohou mít tendence k vůdcovství, ale ne nutně. Nemají rádi davy a velká shromáždění, berou je jako nutnou povinnost. Usir má dětí jen velmi málo, protože nemůže moc často opouštět podsvětí.
• CHLOROKINESIS: Kontrola nad rostlinami - urychlování jejich růstu, míření jejich pohybu, tvarování atp., ale v žádném případě vytváření nových druhů! Polobůh může mít chapadla z rostlin, může je donutit, aby někoho svázaly a podobně. Pokud má deset bodů, může si vytvořit i jednoho tvora, který jim pomáhá v boji a poslouchá svého poloboha na slovo.
• NECROMANCY: Vidění a dorozumívání se s duchy, později také jejich vědomé přivolání. Na nejvyšší úrovni umí duchy také ovládat.
• LIZARD ABILITY: Polobůh si umí nechat dorůst jakoukoliv končetinu nebo část těla, kterou nutně nepotřebuje k přežití, ale nic jiného. V závislosti na velikosti dorůstané části to trvá od deseti minut do jedné hodiny, ovšem pokud je polobůh vyčerpaný, může to trvat i déle.
• VITAKINESIS: Léčení ran. Polobůh se musí rány přímo dotýkat - čím je větší, hlubší a víc krvácí, tím víc energie to stojí. Smrtelná zranění zvládne vyléčit jen za cenu následného bezvědomí.
• LIGHT REVENGE: Ze světelných paprsků si umí vytvořit libovolnou zbraň. Čím víc bodů, tím větší zbraň to může být, ačkoliv s ní samozřejmě musí umět zacházet. Na nižších levelech jsou to pouze dýky, biče atp., poté meče a sekyry a nakonec klidně i luk se světelnými šípy. Tyto zbraně nevinnými lidmi projdou a neublíží jim, zatímco provinilce zraní (krádež bonbónu se projeví leda tak drobnou popáleninou, zatímco třeba vražda smrtí dotyčného, záleží samozřejmě na závažnosti prohřešku). Polobůh také umí vycítit, kdo se něčeho dopustil a přibližně, jak závažné to bylo.
Vládce posmrtného života a podsvětí, bůh vegetace a obnovy života